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伊格利亞戰記手游圖標

伊格利亞戰記手游0.0.55 手機版

  • 大小:868M
  • 時間:2025-02-06 10:28
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:0.0.55 手機版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:
  • 包名:com.redhand.thloe

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編輯點評:架空世界中的戰略爭鋒,二次元與像素的完美結合

作為一款結合了策略與角色扮演的游戲,《伊格利亞戰記手機版》憑借其精致的二次元美術畫風和像素化的戰斗場景,帶給玩家一種全新的戰略體驗。游戲的背景設定在一個架空的幻想世界,玩家可以扮演任意國家的君主,通過管理領土、指揮軍隊、招募武將等手段,逐步實現自己的雄圖霸業。游戲不僅繼承了經典的戰略玩法,還在畫面、戰斗和內容設計上做了大量創新

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伊格利亞戰記最強英雄

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強度確實就是版本最強,她還有自己是專屬武器,力量強大讓人望塵莫及,一般將領跟她打撐不了多久,你想在最后的結算界面上以弱勝強獲得一個較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個條件,就算加上兵種克制這一個非公平條件,黛蘭迪斯的兩個SS級統率能力也能制霸大部分戰場。

第二:薩羅塔娜,前幾名的強度就是那么變態,不管是技能還是特長都強的變態,薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強,但論破壞力,巫妖基本就是最強的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰爭而打造,沒一個是戰爭里用不到的特長,若帶上最強的武士部隊,那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時,傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強的戰士系兵種之一,不錯的均衡性穩住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力

第五:拉約什,他的技能同樣很強,特長也算得上是前列,關鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰的時候配合好,支援和突破能力基本版本最強,至少樓主我玩起還是挺爽的。

第六:赫拉姆,戰爭能力極為強悍,要說的其實以前都說了,沒什么需要補充的了

第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實際表現超乎我的想象,打起戰來比奧蘭維希那個星辰王還拽,幾次模擬結果都取得了不錯的成績,因為他注重防御,一般造成的傷害比不上前面幾個頂端武將,但是實際上他的表現確實出乎我的意料,比起矮人王那個純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強,讓我一度認為他真的很強,實際結果還比了希爾德,純純的一個小白臉,當然我只是用他勢力里最強的武士兵種來模擬測試的,但結果卻差強人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實際表現其實還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個裂口,實用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實話他能進前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰爭里實際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優勢蹂躪敵人,實戰表現他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設計成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個肉盾罷了,較難有所發揮,很容易被人暴揍。

伊格利亞戰記安卓版前期攻略

關于戰記的前期培養,注重四個方面

第一投資城池,沒錯投的多了回報多誰不喜歡小錢錢呢?

第二方面就是修墻,盡力前期修到8000才可以做其他的,不然要被偷家咯!!!(三個感嘆代表著極度重要)

第三方面就是前期一定要騰出兩個人,搜索人才不然中期人物是不夠用滴。

第四方面就是暴富時刻了,看圖在舉辦慶典時候大家可以調高稅收,后面幾個回合的收入絕對可以讓你紙醉金迷的。而且那些刁民的民心也會到100的!!!

伊格利亞戰記戰士類兵種介紹

戰士普遍特點打射手類兵種有優勢,被武士,騎兵,某些射手,某些法師類克制,維護費用普遍很低,作為兵團中堅力量,以及后期軍費開支過高時的彌補炮灰而存在。玩家盡量不要用戰士去拼別人的騎兵兵團和武士兵團,對陣射手類的精靈勢力,除了高戰損的光耀騎士之外,其他戰士也被打爆。精靈弓箭手等共建類篇再細說。很多勢力開局,都直接拋棄戰士,直接暴兵練武士出去揍野勢力的戰士,推薦后期再養一只10級通用軍團補兵或是帝國戰士降低軍費支出。

1、戰士類——帝國戰士

被動技能:射手殺手,格擋。養護費12塊。12塊好兄弟,后期養護費太貴的時候,全指望這玩應抵消戰損。

2、戰士類——矮人戰士

被動技能:射手殺手,格擋。三維和上面哪位兄弟不太一樣,矮子的東西普遍更肉一些。

3、戰士類——軍團步兵

被動技能:射手殺手,格擋。比帝國戰士多兩功。

4、戰士類——雪原戰士

被動:射手殺手,格擋。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻擊力也和凍土矮人差不多,整體偏低。

5、戰士類——獸人戰士

被動技能:射手殺手,格擋。攻擊力戰士中中上游,維護費還是12塊,算是12塊戰士內性價比最高的一個兵種了。

6、戰士類——草原劍盾兵

被動技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰士類速度要快,是因為穿的少么?但為什么甲還不別人少?

7、戰士類——骷髏戰士

被動技能:射手殺手,格擋。6塊錢好兄弟,只是并不通用。三維整體偏低,但沒低過50%,遠比12塊實惠。實戰確是打輸了賠款不止600,初期戰斗要你何用?

8、戰士類——精靈戰士

被動技能:射手殺手,格擋。16塊,比其他的戰士都要貴很多。攻擊力如果不算光耀騎士,雜魚中最高,攻速接近滿值。而他僅僅比其他勢力常規戰士貴4塊錢,所以說精靈勢力是游戲里的BUG勢力。屬性給的太高好了。盡管精靈不怎么用戰士。

9、戰士類——海衛

被動技能是克星類技能傷害增幅30%,射手克星。20塊無格擋,有射擊距離的戰士。然而20塊維護費,攻擊力和矮人戰士一樣,攻速升滿10級還是9,你可以有多遠死多遠了。這個沒有格擋的,還屬于戰士類,被上面所有雜魚近戰打爆,自帶戰士屬性還被各種武士打爆,被各種騎兵打爆。貌似沒有他能欺負的人了。

10、戰士類——光耀騎士

被動技能:戰士克星,勇武,射手殺手。帝國光復軍女主御用戰士,克上面所有戰士。這玩應,樓主最開始以為這是武士,直到被武士打爆才發祥在,這是高配版的雜魚。高配版的雜魚費用64,被騎兵,武士,某些法師克。

伊格利亞戰記手機版特色

1、20個各具特色勢力可供玩家選擇。不同勢力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨特效果,下轄特殊類型士兵

2、士兵分六大種,類型數量多達55個,可供玩家操練升級

3、經營經濟,維護城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護民意,快節奏的回合制策略模擬,簡化系統復雜度的基礎上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實力

4、外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過50座城池等待玩家征服。治國安民,富國強兵,與19個對手勢力爭雄爭霸,直至統一伊格利亞大陸

5、六大兵種相互克制,戰前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰斗中采用軍團形式的即時戰斗,指揮軍團,手動釋放釋放英雄技能。同時還有守城攻城戰,體驗指揮戰局,運籌帷幄的快感。

游戲背景

有一天作者突發奇想:想在一個劍與魔法的架空世界中縱橫四海,就像《指環王》一樣,自己可以是帶領“洛汗”騎兵沖鋒的統帥,也可以是一己之力橫掃千軍的魔君“索倫”,因此作者決定創造一個完全虛構的奇幻世界—“伊格利亞”。在那里除了鋼鐵與鮮血的碰撞,還有魔法與神跡的交織,讓所有玩家在這個奇幻的世界中擁有不一樣的體驗。“伊格利亞”是我們原創架空的一個劍與魔法的幻想世界。人類,精靈,獸人,亡靈,矮人在這片大陸上建立了豐富多彩的國度。

推薦理由

1.《伊格利亞戰記手機版》以其獨特的二次元美術畫風吸引了眾多玩家的注意。

2.游戲的角色立繪精美細膩,每個英雄都有著極具個性化的設計,鮮明的色彩搭配和精致的服飾細節讓人一眼就能感受到游戲的藝術魅力。

3.而在戰斗場景中,游戲則采用了像素風格的戰斗動畫,這種獨特的結合方式創造出了既有傳統戰略游戲的復雜性,又能帶給玩家一定的視覺沖擊感。

4.每當角色出擊時,經典的像素化動畫配合華麗的技能效果,不僅讓戰斗更加富有動感,也讓整體視覺體驗更加多樣化。

更新日志

v0.0.55版本

1. 開0%的進度問題自動修復;

2. 可以在設置手動選擇是否使用“云存檔”(老版玩家修復后存檔可能會有城市數,英雄數,軍力,國力顯示不出來,但是保存覆蓋一下就正常了);

3. 其他小BUG修復。

預告:風火光暗DLC計劃更新中。

伊格利亞戰記手游截圖

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