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火炬之光無(wú)限手游最新版v1.1 手機(jī)最新版 全站導(dǎo)航最近更新

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火炬之光無(wú)限手游最新版圖標(biāo)

火炬之光無(wú)限手游最新版v1.1 手機(jī)最新版

  • 大小:1.01G
  • 時(shí)間:2023-04-23 11:16
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.1 手機(jī)最新版
  • 類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://torchlight.xd.cn/
  • 廠商:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

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編輯點(diǎn)評(píng):非常純正的刷寶ARPG

火炬之光無(wú)限手游是一款以魔幻題材為背景的角色扮演類(lèi)游戲。最新版的游戲亮點(diǎn)包括:新增了全新劇情和角色,提升了畫(huà)質(zhì)和特效,增加了更多玩法和挑戰(zhàn),優(yōu)化了游戲體驗(yàn)和界面設(shè)計(jì)等方面。此外,玩家可以自由搭配技能、裝備和寵物等,打造屬于自己的最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)。

火炬之光無(wú)限手游最新版

游戲亮點(diǎn)

1、無(wú)體力無(wú)限制,盡情打?qū)殶o(wú)限掉落。

2、享受地下城的刺激冒險(xiǎn),輸出無(wú)cd的爽快割草。

3、全自由的交易行,讓你的掉寶更有價(jià)值。

4、硬核bd玩法,250+技能帶來(lái)無(wú)限流派可能。

5、個(gè)性鮮明的英雄設(shè)計(jì),經(jīng)典角色已重新激活。

特色玩法

“魔方”競(jìng)速挑戰(zhàn)——快來(lái)支持你的“大神”

特邀知名大神,誰(shuí)將率先完成「新神的造像」天賦板?支持你看好的大神并獲得專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)吧!

首殺爭(zhēng)奪賽——成為“貪欲魔方”第一獵人!

賽季開(kāi)啟后,率先擊敗審欲高庭的至高首領(lǐng)——「持律人」的獵人可獲得限定獎(jiǎng)勵(lì)!

火炬之光無(wú)限玩法攻略

1、游戲開(kāi)局進(jìn)入之后,第一步是選擇一個(gè)英雄并創(chuàng)建你的角色,目前有4名具有不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的獨(dú)特英雄。小編實(shí)測(cè)過(guò)選擇后無(wú)法更改,所以如果想嘗試其他英雄,就需要?jiǎng)?chuàng)建另一個(gè)角色。

2、游戲的主要故事從1級(jí)升到50級(jí)。故事中有3個(gè)主要章節(jié),這些都打通了之后,角色的等級(jí)應(yīng)該會(huì)是50級(jí)別左右。重要的是,在這個(gè)過(guò)程中改變技能和天賦都是免費(fèi)的,所以玩家們可以放心探索。如果已經(jīng)完成大部分主線任務(wù),會(huì)收到冥界導(dǎo)師的邀請(qǐng),這時(shí)候就可以進(jìn)入冥界挑戰(zhàn)了。

3、游戲的上手難度并不高,玩家們可以慢慢摸索和熟悉游戲內(nèi)容,根據(jù)自己的想法來(lái)玩。想要下載的小伙伴們,直接打開(kāi)奇游,找到火炬之光無(wú)限之后就可以極速下載和加速了,友情提請(qǐng)這個(gè)游戲會(huì)鎖區(qū),記得用正確方法進(jìn)游戲喲。

火炬之光無(wú)限新手入門(mén)攻略

1、每日任務(wù)
完成新手指引后,會(huì)開(kāi)啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
2、完成主線和支線任務(wù)
前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成。可以用鉆石去購(gòu)買(mǎi)體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。
3、副本經(jīng)驗(yàn)
副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法
4、每日限定副本
限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成。、

貪欲魔方賽季介紹

1.新玩法和新內(nèi)容

賽季玩法:貪欲魔方

新系統(tǒng):神格石板與新神的造像

新英雄:逃脫者·賓

新特性:眾神之化身

新玩法:獵人煉境

新機(jī)制:法術(shù)迸發(fā)

新機(jī)制:統(tǒng)御值

新技能

新傳奇裝備

新契靈

2.平衡性調(diào)整

3.玩法調(diào)整

異界隨機(jī)詞綴系統(tǒng)調(diào)整

異界混亂侵襲調(diào)整

卡牌覺(jué)醒

卡牌調(diào)整

UI 表現(xiàn)優(yōu)化

羅盤(pán)調(diào)整

異界關(guān)卡調(diào)整

劇情與任務(wù)修改

4.系統(tǒng)優(yōu)化

一、新玩法和新內(nèi)容

賽季玩法:貪欲魔方

在新賽季中,玩家在每個(gè)關(guān)卡中都會(huì)遇見(jiàn)貪欲魔方,擊敗被貪欲魔方影響的怪物:惡欲化身時(shí),將會(huì)獲得欲念結(jié)晶。花費(fèi)一定數(shù)量的欲念結(jié)晶,便可以在魔方中抽取豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。如果幸運(yùn)的話,可以抽中極欲魔方獲得更珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。如果再加上一點(diǎn)貪婪和運(yùn)氣,甚至可能翻倍獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然如果運(yùn)氣不好的話,也可能全盤(pán)皆輸。

新賽季中加入了全新的賽季天賦:貪心者律典。可以通過(guò)改變天賦點(diǎn)法,獲得截然不同的賽季體驗(yàn):玩家可以選擇讓整張地圖都被惡欲化身占據(jù);也可以選擇提高自己的運(yùn)氣,更進(jìn)一步追求極欲魔方。

新賽季中加入了一位新的至高首領(lǐng),持律人。擊敗惡欲化身時(shí)有概率掉落用于覲見(jiàn)持律人的門(mén)票:欲念原核。盡管持律人異常強(qiáng)大,但回報(bào)也十分可觀。

新系統(tǒng):神格石板與新神的造像

在新賽季的探險(xiǎn)中,獵人們將有可能獲得一種新的物品:神格石板。

每塊神格石板都會(huì)對(duì)應(yīng)著一位神明,它將會(huì)攜帶至多2條來(lái)自其對(duì)應(yīng)神明的隨機(jī)天賦詞綴。

新神為獵人們提供了一個(gè)全新的天賦板,新神的造像。與之前的天賦板不同的是,獵人們可以在新神的造像上組合放置多個(gè)神格石板,來(lái)獲得它們強(qiáng)大的增益。這使得著獵人們可以跨越神明天賦之間的隔閡,更加自由地使用六神之力。

此外獵人們也可以通過(guò)特殊的方式對(duì)“神格石板”打上烙印,進(jìn)一步強(qiáng)化“神格石板”,但這會(huì)導(dǎo)致該“神格石板”無(wú)法再被交易。獵人們每次成功烙印“神格石板”,會(huì)為其帶來(lái)一條新的詞綴,或者升級(jí)一條原有詞綴。

此外,成功強(qiáng)化“神格石板”時(shí),還有較低的概率將一條被升級(jí)過(guò)的強(qiáng)力詞綴進(jìn)一步轉(zhuǎn)變?yōu)樾律竦膶?zhuān)屬天賦詞綴,“神熵”。“神熵”能夠?yàn)楂C人們提供掌控“秩序與混亂”的力量。

值得注意的是,每塊“神格石板”都有承受烙印次數(shù)的限制,這使得“神熵”的獲取難度大大提高。如果你能獲得足夠多的“神熵”,那你一定是新神選中之人。

我們也會(huì)提供珍貴的回退材料,來(lái)讓玩家可以對(duì)最珍貴的底子進(jìn)行反復(fù)烙印的嘗試。

新英雄:逃脫者·賓

【爆破新星】

使用非引導(dǎo)類(lèi)投射物技能時(shí),你將投擲一枚炸彈,炸彈會(huì)在落地后立即引爆;

炸彈投擲速度固定為1.5次每秒;

炸彈會(huì)在落地 1 秒后自動(dòng)引爆,引爆時(shí),投射物向四周發(fā)射;

可以點(diǎn)擊特性技能手動(dòng)引爆所有已落地的炸彈;

最多同時(shí)存在 10 個(gè)炸彈,超出上限時(shí)引爆最早落地的炸彈;

炸彈引爆時(shí),60%幾率+1投射物數(shù)量,40%幾率+2投射物數(shù)量;

額外+40%投射物傷害;

額外 -10% 拋射投射物技能范圍;

玩家點(diǎn)評(píng)

玩了一個(gè)賽季,參考國(guó)內(nèi)的滿屏氪金算良心了,氪金點(diǎn)最大的就是高級(jí)拾取了,其它的真的氪不氪無(wú)所謂,因?yàn)橥孢^(guò)流放之路,所有入門(mén)不難,暗金詞條和天賦也簡(jiǎn)單很多倍,但是缺點(diǎn)比流放還多,后期要不整活無(wú)敵流,要不自走,其次天賦其實(shí)沒(méi)有整活的余地,逆天改命的核心點(diǎn)太少了,更別談核心天賦和暗金的配合了,建議加入流放的寶珠系統(tǒng)對(duì)指定流派強(qiáng)化,然后就是暗金和雙瓦,簡(jiǎn)直逼得做裝沒(méi)有存在的價(jià)值。

我玩過(guò)流放之路,暗黑2重制版,暗黑3,我喜歡這類(lèi)型的游戲,當(dāng)然其他類(lèi)型的游戲我也玩過(guò)不少。

火炬之光的底子非常好,手游端游互通。當(dāng)然國(guó)服拿的是手游版號(hào)估計(jì)只有手游(應(yīng)該可以用模擬器)。

從S1開(kāi)始就一直看到火炬之光在很努力的做宣傳(流亡百科廣告沒(méi)停過(guò)),但是宣傳組的策劃們有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)事情:不一定必須要去和同類(lèi)型的游戲搶玩家。火炬之光有其他游戲沒(méi)有的優(yōu)勢(shì),那就是手游化(拉結(jié)爾就是因?yàn)橹蛔⒅貑螜C(jī)而導(dǎo)致失敗的)。手機(jī)最大的優(yōu)勢(shì)在于社交,而這類(lèi)型的游戲社交內(nèi)容非常少,甚至占不到游戲內(nèi)容的十分之一。想想鵝廠就是因?yàn)橛衠q這個(gè)社交平臺(tái),因此無(wú)論什么游戲一發(fā)布都有巨大的流量?jī)?yōu)勢(shì)。無(wú)論內(nèi)容如何,最起碼鵝廠的新游在宣發(fā)上面的優(yōu)勢(shì)一直是業(yè)界頂級(jí)的。當(dāng)然心動(dòng)沒(méi)有qq和微信這種社交平臺(tái),不過(guò)再想想米忽悠的原神成功案例。從崩壞學(xué)園2開(kāi)始,米忽悠的游戲就非常注重社交(但是崩3的社交副本真的是依托答辯),這些都為后來(lái)的原神成功奠定了基礎(chǔ)。

而火炬之光無(wú)限這種類(lèi)型的游戲在國(guó)內(nèi)基本上沒(méi)有,而且正直暴雪退出中國(guó)市場(chǎng),因此這類(lèi)型游戲一直是市場(chǎng)空缺。對(duì)于剛拿到游戲版號(hào)的你們來(lái)說(shuō)是個(gè)好事,所以在宣發(fā)的同時(shí)希望你們能夠規(guī)劃好游戲今后的發(fā)展方向(多做一些社交內(nèi)容)。因?yàn)楝F(xiàn)在很多00后和10后基本上沒(méi)接觸過(guò)暗黑類(lèi)型的游戲,對(duì)于他們而言這類(lèi)游戲說(shuō)不定會(huì)吸引一大批新生代玩家。

對(duì)于游戲氪金內(nèi)容我持強(qiáng)烈反對(duì)意見(jiàn),原因很簡(jiǎn)單:這類(lèi)游戲一直是將游戲內(nèi)的數(shù)值體驗(yàn)交換權(quán)利全部留給玩家,對(duì)于游戲數(shù)值的交易一直 是在玩家內(nèi)部交流。而契靈卻占了游戲數(shù)值體驗(yàn)的20%-50%,我不希望官方販賣(mài)游戲數(shù)值而被玩家詬病,那樣將導(dǎo)致這個(gè)游戲徹底淪為氪金游戲。如果你們真想做氪金游戲,請(qǐng)把數(shù)值拉滿。就目前氪點(diǎn)而言,6星賽季契靈撐死不超過(guò)5000,新出的時(shí)裝池子也不過(guò)一個(gè)648。想在時(shí)裝和數(shù)值上兩頭撈錢(qián)的話,有可能會(huì)把兩頭的玩家都得罪完。

其實(shí)這類(lèi)型游戲不少玩家都是來(lái)搬磚的,我并不忌諱把事實(shí)講出來(lái)。就國(guó)際服的玩家而言,我估計(jì)80%都是搬磚黨。正好最近wow外服工作室肆虐,在這里順便談?wù)勎覍?duì)于工作室、搬磚黨以及rmt的看法。首先這一切的基礎(chǔ)建立在一個(gè)前提:即沒(méi)有工作室rmt依然存在,沒(méi)有rmt工作室不會(huì)存在的事實(shí)。而且游戲玩家大部分都是搬磚黨,如果學(xué)流放之路國(guó)際服的做法,在國(guó)內(nèi)似乎很難。如何制裁工作室,維護(hù)大部分玩家的利益不單單光憑設(shè)置高額的稅就可以實(shí)現(xiàn),還有很多方法。而且如果今后游戲能夠注重社交,不去步流放暗黑之類(lèi)的后塵搬磚黨在游戲的占比應(yīng)該會(huì)減少。

說(shuō)道玩家占比,再聊聊玩家存留率的問(wèn)題。因?yàn)榘岽u黨過(guò)多,因此三個(gè)月的賽季期基本上大概一個(gè)月左右玩家大部分就走完了(而且這賽季初的惡性bug導(dǎo)致游戲整體進(jìn)度更快,估計(jì)半個(gè)月左右就開(kāi)始大規(guī)模流失玩家了)。目前解決的方法有兩個(gè):下策是提高游戲難度,延長(zhǎng)游戲階段。不過(guò)流放之路即使采取這種策略,依舊沒(méi)啥用而且口碑一直下滑,只不過(guò)同類(lèi)游戲一個(gè)能打的都沒(méi)有所以流放才能傲慢到現(xiàn)在。上策是采取和dnf之類(lèi)游戲一樣的策略,多出各種活動(dòng)來(lái)保證玩家存留率。(而不是無(wú)腦的出各種氪金池子來(lái)惡心玩家!)在活動(dòng)中夾雜一些氪金內(nèi)容,讓普通玩家和氪金玩家都有游戲體驗(yàn)。最好能以肝為主,沒(méi)時(shí)間肝的掏錢(qián)氪來(lái)完成活動(dòng)周期的最終獎(jiǎng)勵(lì)。

總而言之一句話,很開(kāi)心我喜歡的類(lèi)型的游戲能夠出手游。也正是因?yàn)檫@樣,我不希望這款游戲走前輩們的老路,最終淪為“小眾游戲”。格局要大,方向一定要向社交方向發(fā)展,最終能夠獨(dú)樹(shù)一幟成為下一款“原神”。

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