編輯點評:畫質不錯,音樂和打擊感也挺棒的
刷金幣的流程中正反饋來的太慢 我們希望在刷的過程中不斷積累 在交易行去換取我們所需要的通貨和裝備 但是隨著通貨膨脹的問題 雙瓦的超稀有暗金價格非常高 也就導致了我們在達到一個瓦壞的裝備基本畢業后 長時間無法得到正反饋
游戲點評
【優點】
畫質不錯,音樂和打擊感也挺棒的
技能和裝備多種多樣,可以組合很多搭配
適合想玩割草游戲的玩家
【其他】
游戲后期就是無腦刷刷刷,然后刷出一大堆沒什么用的東西
刷好幾盤普通boss然后打一個高級boss隨機掉一個好一點的裝備
雖然看起來紫的粉的橙的裝備爆了一地
但是絕大多數裝備只有分解這個用途(后期都懶得撿)
后期一個優秀的白色裝備比低等級的橙裝用處更大
游戲內容
玩了一個賽季,參考國內的滿屏氪金算良心了,氪金點最大的就是高級拾取了,其它的真的氪不氪無所謂,因為玩過流放之路,所有入門不難,暗金詞條和天賦也簡單很多倍,但是缺點比流放還多,后期要不整活無敵流,要不自走,其次天賦其實沒有整活的余地,逆天改命的核心點太少了,更別談核心天賦和暗金的配合了,建議加入流放的寶珠系統對指定流派強化,然后就是暗金和雙瓦,簡直逼得做裝沒有存在的價值
火炬之光無限手游官方正版亮點
我們希望帶給大家高自由度的爽快的游戲體驗,除了在核心戰斗系統上我們做了上面提到的高自由度的設計外,在設計外圍系統時我們也遵循著無限自由的理念。
比如游戲提供交易行,通過刷寶獲得的戰利品可以放到交易行中進行交易,幫助大家互通有無置換資源;
游戲沒有體力限制,只要有空隨時可以拿起手機刷寶和琢磨BD;
游戲沒有日常活動和任務,我們絕不會用逼仄的活動時間來驅使大家對照著日程表上線“打工”……
火炬之光無限手游官方正版特色
和大家熟悉的戰斗玩法可能不同,“火炬無限”的戰斗并非使用多個技能打一輪循環輸出的模式,而是強調對單獨某一個技能進行改變和創造,主要以一個沒有冷卻時間技能來進行核心輸出。
游戲中的技能可以通過串聯結合,實現技能效果和形態的改變。比如核心技能“裂變火球”,在連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數量將由最初的1個變成5個;
再連接上輔助技能“疾風投射”后,每次施法放出的火球將有更快的飛行速度,傷害也會提升……
最終核心技能最多可連接5個輔助技能,極大拉高每個核心技能的創造上限,每個人都能自由定制出最適合自己的技能方案。
游戲攻略
首先要有刷刻8的能力,刻7和刻8的差距太大了,刻7很少或者說幾乎不會出現這種一次十多二十火的,刻8這個爆率都是家常便飯,就算沒有大爆,配合卡牌,一把野生的單個掉落4-5個也很正常,所以思路主要是用刻7疊加地圖buff,在最后一兩張的時候上刻8,這樣比較省門票和提高刷圖效率。
主要產出玩法:巨力之神,機械之神,黑潮
目前單論火,不算其他的收益,這三個是最多的,動不動就是爆一地
這是我的卡牌搭配
首先是核心,四張卡:火升階,覺醒卡,巨力之神獎勵,巨力之神時間
大體思路是圍繞巨力之神來的,這個玩法真的是一把頂十把
最佳情況就是,把火升階和兩張巨力覺醒了,刻7刷前三輪,在第四輪,兩張巨力和火升階都上場的時候,上刻8+刷150掉落+羅盤拉滿
羅盤選擇掉落率,稀有度,怪物數量,都可以,
進圖只要刷出通貨巨力,直接起飛,少則七八個,多就是滿地閃光x6 x10大火
當然同時出現并且覺醒的情況過于理想,不一定能刷出來
所以核心就是火升階>覺醒>巨力獎勵>巨力時間
在沒有巨力的情況,覺醒了的單張火升階去打刻8,羅盤打滿一樣收益很可觀,畢竟除了野生掉落,還有最后的通貨黑潮,一樣可以爆滿地。
如果沒有出現最核心的火升階,那么就速度刻7跑完5張圖,不要逗留,直接打boss進到下一輪,刻7地圖不值錢的,收益太低,我覺得時間更值錢一些。
帶矜持是為了增加出現核心卡牌的概率
這兩張沒什么可說的,基礎打火套,在沒有巨力的情況下,用來加一點收益
沒有火升階的情況下,就刷7不要上刻8。有火升階的情況,刻8稀有怪物拉滿,還是可以做到幾步一火。
帶正直主要是配合公正和矜持,抽卡和覺醒這兩張卡用了,給地圖buff就太少,打上正直先把前面的buff拉滿再上火升階。
帶張地圖怪物的卡,我個人覺得,怪物數量比掉落數量更直觀一些
征戰這張是沒有別的可刷的情況下,刷這張,增加刷圖速度,征戰之神我一直覺得掉的東西很少,所以不作為核心卡牌使用,這張換任意一張都可以。
總結一下,搬磚核心的幾個點:
1.刻7只為了跑buff,刻8才是產出收益的地方,刷不了刻8的就先搞裝備,升等級,純速刷刻7的收益低+不穩定,太看運氣。
2.核心卡牌火升階,有這張再上刻8,沒有就迅速跑boss下一輪,如果火升階覺醒了,不管有沒有別的輔助卡牌,都可以無腦上刻8,收益不只是提升8%概率升階那么簡單
3.卡牌刷出來以后,先看看這一輪,把路線安排好再刷,比如火升階,只適合倒數第三輪開始,不要亂排序。
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