編輯點評:技能和裝備多種多樣,可以組合很多搭配
畫質算是端游的高清版,和三代接近。火炬之光系列,本身就是偏卡通,個人喜好不同。還有些人說特性不好的,那是因為你們沒有開到最高特性,最高特性會讓畫質產生質的飛躍
游戲內容
1、暗黑like手游的精髓模仿到了,即復雜的門檻,長久的投資,成型的爽感。這類游戲最大的正反饋就來源于bd成型,割草小怪或者爆殺boss,目前來看,相當爽,沉迷了一段時間。
2、天賦設計采用天賦板+大天賦點的設計,相比于poe來說門檻降低,不需要設計天賦路線,對新手友好。而且目前的關卡設計來說,穿梭者難度并不高,新手抄作業撿垃圾,一身暗金破爛也能通關。
3、各職業特色鮮明,獨有特性做的很有意思,相當于poe的升華了。狂人的特性還能打輔助技能,初見比較驚艷。特性部分看得出來想法宏大,目前開放不多,可選路線其實基本固定,希望后續不要拉胯。
游戲點評
1.刷的流程中正反饋來的太慢 我們希望在刷的過程中不斷積累 在交易行去換取我們所需要的通貨和裝備 但是隨著通貨膨脹的問題 雙瓦的超稀有暗金價格非常高 也就導致了我們在達到一個瓦壞的裝備基本畢業后 長時間無法得到正反饋
2.高難本負收益的問題 有部分玩家不在乎收益 去抬高門票價格 產出的裝備中便宜的又太多 導致了后期高難本根本沒有打的必要 唯一的作用可能也就是檢驗自己BD的水平了
3.新鮮感不足 刷了一段時間后會感覺特別無聊 相同的地圖 相同的怪物 相同的不出貨 正常玩家是不太在乎刷圖效率的 有新鮮感 有刺激 才是最重要的
4.想換個角色練需要重新過劇情 很多人只玩一個角色的很大一個原因應該就是這個了 給一個快速升級 熟悉技能的地方就夠了 再給一點啟動裝備 直接刻1開刷就好了
游戲玩法
1、暗黑like游戲一定一定一定不能同質化,一定要百花齊放,多樣才有活力,目前玩下來,基本都是能玩的幾個套路然后稍微變種一下,實際還是同一個思路,這樣的設計很危險。
2、由問題一帶來的問題二,就是暗金裝能派上用場的太少。本質還是強bd太強,所以大家都玩,有的暗金本身再強,沒有搭配的強力bd實在是可惜。最主要的,垃圾暗金除了占格子毫無意義,就為了聽個響?dnf垃圾史詩還能分解換票呢。
3、最最最無法忍受的,刷圖體驗極其不好!并不是刷不動或者怎樣,只有一個問題,撿東西的問題。我可以理解想要遏制工作室的想法,但通關后還要留存玩家的話,必須要考慮搬磚的問題,目前搬磚體驗等于吃*。那我辛苦打造個bd成型了,刷爽了,撿東西還得一步三回頭,實在難頂。
最后一個小意見,旋風斬太**了,作為野蠻人的浪漫,很多人暗黑入門的心動bd,做的這么難用的旋風斬實在是令人失望。
總結:游戲是好游戲,非常值得一試,氪金點就一個契約寶寶,但是哪怕藍寵點滿也很好用。期待越做越好。
玩家的話
游戲的內容很豐富 摸到了刷子游戲的精髓 畫面音效營造的打擊感和爽快感也很對味兒 確實是個很有潛力的游戲 講幾點缺點
首先劇情比較薄 這點對刷子游戲來說確實可有可無 賺錢了回頭再補完也行 warframe poe 甚至暗黑都是這么過來的 可以說是刷子游戲的傳統發展歷程了
然后是操作 有些拐角 樓梯的扶手 容易把人物卡住 而搖桿操作不像鼠標點擊 調整方向并沒有那么精準 所以被卡住的時候有點煩躁 尤其是中后期開始機械地速刷的時候 這些煩躁會堆積起來 越來越嚴重 場景里的一些障礙物 一拐彎走樓梯就能到的上下層 都無法用位移技能略過或直接到達 都會加重這種煩躁感 希望能提升一下趕路的體驗
再說說數據平衡問題 一些當前版本超模的東西 如果是數據計算錯誤 可以適當調整 但盡量不要大改 尤其是以后正式開賽季的時候 賽季期內的大改會嚴重打消刷子的積極性 另外暗金的屬性實在是太太太太超模了 這兩次測試簡直是暗金之光 講真已經有點暗黑3內味兒了 千萬不要在這條路上越走越遠 這才是最不平衡也是最難平衡的地方 一旦暗金過于超模 你們以后的內容會被自己之前的設計卡死 上升的空間會越來越窄 最后就走向了暗黑3那種只能飆數字的結局
最后說說新人引導相關的東西 技能的標簽已經很清楚了 但是傷害的標簽依然比較模糊 比如異常和持續 其實是比較反直覺的設定 能不能把傷害的標簽也在游戲內標注出來 這樣什么天賦什么詞綴能提升什么傷害什么防御 一清二楚 如果可以 能不能也學學別的手機游戲 給天賦 技能或物品設置個評論區 大家可以在里面交流討論 最好有個官方wiki 把社區集中在自己手里不是更好嗎
最后的最后還想問問阿寬 你們還做不做電腦版了 手機玩起來比較累 屏幕也比較小 很想在電腦上爽一爽這游戲 做得真的很棒 就算放棄了移植 能不能想想辦法支持手柄 捧著手機爆肝 我的小拇指已經有點變形了 最近肩膀和脖子也疼得厲害 真是不如玩電腦舒服啊
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