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引魂鈴2破陣子免廣告圖標

引魂鈴2破陣子免廣告v1.6 手機版

  • 大小:199.3M
  • 時間:2025-02-06 14:26
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.6 手機版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:勾陳一工作室
  • 包名:com.tyou.yinhunling2

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編輯點評:國風懸疑解謎。宋林自身難保,柳瑤能否歸來?

引魂鈴2破陣子免廣告是手機上一個恐怖解謎類懸疑游戲,游戲中我們需要跟隨宋大人一起進行解密,揭露世界的真相,游戲內(nèi)容豐富,承接和延續(xù)了第一部的劇情故事,是一個十分不錯的解謎類游戲,此版本解鎖免廣告。

引魂鈴2破陣子免廣告

引魂鈴2破陣子第二章攻略

25.在火盆燒斷繩子,拾取【一桶水】和【獸牙】。25.1

26.用【獸牙】劃開墻布,取得【火鉗】。26.1

27.對火盆使用【火鉗】,取得【炭火】。27.1

28.將【一桶水】倒在茅草上,再將【炭火】放入打濕的茅草。28.1

29.與另一間牢房的公孫劊對話,獲得【火折子】。29.1

30.用【火折子】點燃蠟燭,根據(jù)蠟燭的高低與紅白藍3種顏色的卷宗數(shù)量,輸入密碼【五七六】打開柜子。30.1

31.根據(jù)案件記錄的線索,調(diào)整證物的位置,取得【引魂鈴】。31.1

32.查看4個火把的圖案,并且通過墻壁上的司南確認火把方向,調(diào)整機關的圖案,取得【圓形石板】。32.1

33.將【圓形石板】放入機關空缺處,根據(jù)線索調(diào)整機關圖案,逃離牢房。33.1

34.點擊羅盤可以切換回憶與現(xiàn)實,根據(jù)回憶書房的毛筆架線索,調(diào)整現(xiàn)實書房的毛筆架,取得【羅盤碎片】。34.1

35.將【羅盤碎片】放入羅盤,根據(jù)回憶書房的燈籠底部圖案,打開現(xiàn)實書房的木箱,取得【掛畫】。35.1

36.將【掛畫】掛在墻壁,根據(jù)回憶書房的書架上的書名,調(diào)整現(xiàn)實書房的掛畫位置。36.1

37.根據(jù)掛畫的線索,輸入密碼【丹漆隨夢】打開書架的木盒,取得【魂燈】。37.1

38.拾取桌上的【匕首】,用【匕首】割下床簾的布,將【布】放入水盆浸濕,用【濕布】擦除柜子的污漬。38.1

39.點擊羅盤可以切換回憶與現(xiàn)實,根據(jù)回憶臥室窗戶外的葉子生長順序(不斷點擊樹枝),按順序點擊現(xiàn)實臥室的柜子圖案,取得【金符】和【拼圖碎片】。39.1

40.將【拼圖碎片】放入拼圖空缺處,根據(jù)回憶臥室的拼圖線索,調(diào)整現(xiàn)實臥室的拼圖,取得【金符】。40.1

41.將2個【金符】放入木盒凹槽,打開木盒,取得【魂燈】。41.1

42.用【匕首】劃開祠堂的封條,根據(jù)族譜的線索,調(diào)整牌位的位置,取得【神像】。42.1、42.2

43.將【神像】放入神龕,取得【魂燈】。43.1

44.根據(jù)拼圖中的紙條線索,使用【火折子】按照【熠灼熵燦】的順序點亮石燈。44.1

45.將3個【魂燈】放入池塘,再對池塘使用【引魂鈴】。45.1

游戲怎么樣

一個鈴鐺,一場穿梭的夢,引魂鈴,回魂初始,相遇轉(zhuǎn)生!

“陳勾一工作室”相信喜歡玩解謎游戲的玩家應該都聽過吧,基本上它出品得游戲都是和密室+解謎有關,同樣,《引魂鈴2頗陣子》也是如此,但就目前來看,其實同類型的手游的流量都不會太多,這也是可以理解的,這個類型的游戲基本上只有劇情上會有所改變,只有少部分會在此基礎上增加一些自己獨有的特色,就比如說“紙嫁衣系列”,可這款游戲中我并沒有看出有什么太過于突出的魅力,在游戲中開局故事里,因李鋪頭來尋求幫助,我們將要扮演宋林,以宋林的視角,前往義莊,查看莫名死亡的部將級別的邊軍,以此來破解各種案件,而且,那個類似可以入夢的引魂鈴就非常有趣,給劇情加了個可以連接的東西,這就會讓玩家擁有更加真實的體驗感!

游戲中的劇情可以說還是有很強的邏輯性的,故事情節(jié)曲折離奇,從一個軍營的案件慢慢的解開更大的秘密,這種環(huán)環(huán)相扣的劇情著實挺吸引玩家興趣的,但除了劇情,其他方面就表現(xiàn)的就有些“差強人意”了,最主要的原因還是“紙嫁衣”做的太出色了,雖然都是中式風格的懸疑類手游,可在細節(jié)方面“引魂鈴2”差的不是一點半點啊,但這款游戲中也有一些思細極恐的地方,就比如說在義莊的那兩個紙人,我老是感覺它們的目光是沖著主角的,在軍營馬圈的時候,那批駿馬的眼睛本來是紅的,但完成對應任務后它的眼睛竟然變成白的了,這是不是有種鬼上身的感覺,可像這種比較驚悚的場景少之又少,根本沒法突出那種緊張,刺激的懸疑感,雖然能看出來,廠商確實想烘托出較為恐怖的氛圍,但質(zhì)量著實有點不達標了,就比如說背景音效吧,我懷疑是不是放錯了,咋給你一種行軍打仗的感覺?這確定是一款懸疑風的手游嗎?的確要有自己的特點,可特點太突出是不是也不是很好!誰家解謎類手游用這么激情的配樂。鼍爱嬅嫱瑯尤绱,太普通了,即使會有一些動態(tài)的風景畫面,如:流動的云彩什么的,可我只能看得出了空寂來,其他地方挺“混亂”的,我也不知道是色彩度的問題,還是就是這種設計,有些物件看著像新的,可有些看著卻像舊的,連這個都沒做到統(tǒng)一,這難道是傳說中的做事做一半嗎?用一個詞來形容那就是“特立獨行”

在角色形象的設定還挺非常豐富,包括主角,柳瑤,呂知縣,李鋪頭等,從每個角色得對話中都能看出有關各自的性格,玩法上也是需要玩家擁有一定量的思考能力與觀察力,可在謎題的設計上并不巧妙,就是那種需要收集各種道具,使用這些道具來解開各種謎題,在解謎的類別上并沒有這么繁多的形式,而且平衡性太差了,有些解謎的地方可以說輕輕松松有手就行,可有些解謎就不行了,難度頗高,這就要歸功于較為“粗糙”的場景畫面了,有些我都看不出來那是道具,這也太“人性化”了吧,就和跟我躲貓貓似的?這就會造成玩家不光感覺不到那種解開謎題的成就感,同時,在我們解謎的過程中還不會有任何刺激得地方,說句不好聽的:只是在探案罷了!

游戲的雖然也有一些挑戰(zhàn)性,可總的來說還是過于“枯燥”了,但在兼容方面還是不錯的,我在游玩的過場中并沒有出現(xiàn)什么掉幀,卡頓或不穩(wěn)定的情況,可《引魂鈴2頗陣子》只有劇情和角色設定做的是成功的,像玩法啊,畫面感啊,音效啊什么的都太過于“中規(guī)中矩”了,最令人印象深刻的地方就是那些不足了,所以啊,我建議廠商可以增加更多的角色和故事線,使游戲更加豐富和多元化,當然畫面的表現(xiàn)和音效的效果也是需要進一步改善的,以此提供更加逼真的恐怖體驗,從這就能看出來了,目前來說:“引魂鈴2”只能說是一款高不成低不就得“探案類”手游,“顯而易見”,對于這款游戲,我并不推薦玩家進行游玩的!

游戲特色

Ⅰ前言:

前期利用了“夢”這個比較和我們現(xiàn)實相關的點去切入進游戲里,然后順便引導玩家進入整體的前期劇情和點綴,玩法還是挺有意思的,前期的創(chuàng)作也大部分是以解謎和懸疑為主,就比如我們要去處理一個比較棘手的案件,加上游戲它會有一定的益智成分在里面,其實這款作品它是作為國風的懸疑解謎,帶給玩家的體驗感還是比較棒的,雖然說同類型玩法的游戲很多,并且也有一部分是作為國風的中國風題材,就比如非常經(jīng)典的《紙嫁衣》,但其實這款作品和大部分的同類型游戲還是有區(qū)別的。

Ⅱ游戲內(nèi)容:

①.我覺得游戲的氛圍塑造的非常棒,雖然不說它是恐怖類型吧,但是單單這種懸疑的題材其實能塑造出來畫面和一些音樂的氛圍,那就已經(jīng)很棒了,并且同時也能帶給玩家很好的體驗感和環(huán)境,利用了不是很恐怖的題材去創(chuàng)作一些懸疑的氛圍,其實它的元素選用也是比較局限的,但是這款作品卻能表達出來很好的氛圍,很值得一提。

②.陳勾一工作室的作品其實它還是比較出名的,尤其是在密室和解謎這方面制作的更加得心應手,比如這款作品它的前一個版本也是比較火的,同時這款作品它的創(chuàng)作和劇情,以及世界觀是以上部作品繼續(xù)去創(chuàng)新,我覺得玩過前面版本的玩家可能會比較熟悉這款游戲,雖然說這款作品它的特點并不是很明確。

③.我們是以代入的方式去進入到游戲的氛圍,就比如我們扮演宋林的視角,體驗劇情,我覺得它的流暢度和邏輯性是更加縝密的,劇情的邏輯和一些表現(xiàn)以及走向都是一環(huán)扣一環(huán)的,雖然不說創(chuàng)新如何,但是他這種待遇感和沉浸式的體驗確實能帶給玩家很豐富的情緒價值,當然游戲中很多細節(jié)都設計的很不錯,所以對于玩家來說,它的體驗感是很棒的。

④.游戲是肯定具有挑戰(zhàn)性的,但是如果不能很快代入到劇情里,或者說理解劇情的話,可能會出現(xiàn)比較枯燥的情況,畢竟這類劇情它的創(chuàng)作其實多數(shù)都是有跡可循的,雖然說世界觀真的很不錯,他的人設也很合理,但實際上還有很多中規(guī)中矩的地方,整體的玩法表現(xiàn)的特點也不夠明確。

⑤.整體玩法體驗下來會有很多不同的章節(jié),前期的章節(jié)吸引力也很大,并且它的一些流暢度和連貫性會更強一些,到了后面可能很多內(nèi)容相擁而來,就會顯得他稍微有點凌亂了,如果處理不好它的那種合理性,那么可能到后面的章節(jié),就會顯得稍微有點后勁不足。

⑥.音樂和畫面的設計上沒有什么太好的表現(xiàn),畫面依舊是和第一個版本一樣的,厚涂和平涂結(jié)合在一起,雖然畫面的設計看起來很平庸,但是際上質(zhì)量是很高的,只不過在個人特色方面有所欠缺,所以可能會導致游戲玩家欣賞不來,但實際上它的氛圍以及環(huán)境感,塑造的會特別的優(yōu)秀。

【體驗感】

可能到了后期,它的劇情會更加緊張一些,再加上獲得到的道具可能會比上一代更加有氛圍一點,更加表達出了游戲的那種豐富的濾鏡和色彩,整體細節(jié)設計的很棒,就比如和NPC進行對話,游戲的互動性是非常強的。

目前來看玩法部分可能會有點換湯不換藥,除了在劇情和一些道具的改變上,其他的點沒有什么太突出的特色,如果說對劇情不感興趣的玩家可能只追求特點和一些恐怖氣氛的話,那么這款作品是有可能勸退玩家的。

游戲評測

其實和上一代的表現(xiàn)水平是非常相似的,因為二者都沒有什么嘲點,但是在解謎方面也沒有很精妙的內(nèi)容,只能說是用中式解密風格發(fā)揮了比較正常的水平。前面三個章節(jié)明顯比后面幾個章節(jié)要舒服一些,因為前面的解謎點會更連貫,后續(xù)就會有一點混亂的感覺。

【基礎設定感受】

①.解謎設定比上一代打著順暢

②.劇本會更憋屈但依舊有亮點

③.所涉及的道具與陰間設定比上一代恐怖

①.解謎設定比上一代打著順暢

在解謎設定上其實會更舒服一點,因為它的一些解謎設定并沒有套特別多的謎題,大部分都是經(jīng)過二重或者三重解密就可以推算出來,在字符的設定上也沒有什么復雜的內(nèi)容,大部分都是但是簡體。所以玩家在探索或者記憶的過程中也會輕松許多,一些道具的指明性會比較強烈,也很會利用顏色圖案。

②.劇本會更憋屈但依舊有亮點

在劇本上會有著虐文的印象,因為男主好像一直在吃虧,而且他也成為了被追殺的對象,在這一部甚至還要先拯救自己的搭子,也涉及到一些前世今生的故事,總之一直都處在不利的地位。而且后續(xù)還會把眼光放大,放到了國家大事和歷史發(fā)展之中。就會讓人覺得這些英雄小人物面對歷史其實也很無能為力,但他們所堅持的正義確實讓人為之動容。

③.所涉及的道具與陰間設定比上一代恐怖

這一部會比上一部多很多詭異色彩,因為它多次進入到了一些陰間的地方,會在奈何橋上進行解謎,還會和孟婆進行對話,有著各種各樣的鬼怪設定。所以偶爾也會有突然出現(xiàn)被嚇到的狀況,但這個狀況應該只有一兩次。

【解謎探索感受】

①.框架安排還是熟悉的味道,沒有突破

②.還是會存在很多換湯不換藥的思路點

①.框架安排還是熟悉的味道,沒有突破

在主要的框架設定上還是和上一部很相似,因為它的第一章還是常見的大框架+小路線,首先是告訴玩家闖入這個心牢的整體步驟是怎樣的,接著玩家再將逐個步驟進行擊破,雖然確實有著結(jié)構嚴謹?shù)淖饔,但是在主要的解謎過程中卻都是一些老生常談的話題。

②.還是會存在很多換湯不換藥的思路點

目前的一些解謎點設定也并沒有走出一些中式恐怖的套路,很多解謎點的思路都是換湯不換藥的,即使是加入了特殊的茶葉方面的知識,但還是沒有起到太多的效果,也只是讓玩家憑著文字進行對應。因為所產(chǎn)生的茶藝劇本還是較為突兀,并且后續(xù)的場景探索方向也轉(zhuǎn)變的太快了,不知怎么就突然上山了。

【可玩性感受】

表現(xiàn)還行,還是存在一些激動人心的時刻

只能說游戲的下限就擺在那了,根本就不會做的太差,一些較為俗套的解謎點只要變換一下形式,變換一下道具的外觀特色就可以帶來一定的新鮮感。而且游戲前幾章也加入了不少的小游戲內(nèi)容,參與度會比較高,也會存在著少數(shù)刺激人心的時刻。難度偏中等,大部分時間還是看玩家有沒有耐心慢慢的對細節(jié)進行探索與聯(lián)想。 

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