編輯點(diǎn)評(píng):屢獲大獎(jiǎng)94%特別好評(píng)的Steam移植動(dòng)作游戲。
蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版是一個(gè)steam移植肉鴿多人聯(lián)機(jī)二次元游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)橫版闖關(guān)類游戲,也是一個(gè)獨(dú)立游戲,此版本解鎖青帝MOD菜單功能,可以讓技能無CD,沒有修改游戲其他內(nèi)容,具有封號(hào)風(fēng)險(xiǎn),喜歡的可以下載體驗(yàn)。
蒼翼混沌效應(yīng)怎么打開菜單
1、在本站下載蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版;
2、進(jìn)入游戲以后給予懸浮框權(quán)限;
3、點(diǎn)擊青帝MOD;
4、在這里輸入我已知曉;
5、完成菜單解鎖。
蒼翼混沌效應(yīng)雷其兒一鍵掛機(jī)流
這個(gè)流派對(duì)血量和藍(lán)量無要求,結(jié)晶5增傷就行,復(fù)活甲可有可無,可以換成boss無傷給兌換點(diǎn)或者開局+200兌換點(diǎn)都行。清理工開局buff刷一下,單人就不要有隊(duì)友詞條的buff。
關(guān)卡選擇獎(jiǎng)勵(lì)為腳底抹油(契約房間),這個(gè)流派的核心,必不可少。還有一個(gè)是無傷增加傷害(這個(gè)好像沒上限)或者兌換點(diǎn)增傷(這個(gè)有上限),我推薦的是無傷增傷。注:糾正為評(píng)論區(qū)大佬觀點(diǎn),無傷增傷改為紅色策略增傷,或者兌換點(diǎn)增傷,要兌換點(diǎn)的話就要把個(gè)別結(jié)晶改為兌換點(diǎn)(復(fù)活甲+普技增傷改為2兌換點(diǎn)結(jié)晶+商品降價(jià))。具體看評(píng)論,感謝大佬糾正錯(cuò)誤觀點(diǎn)。這個(gè)tap怎么不能置頂評(píng)論
人物潛能只要持續(xù)沖刺和閃避狀態(tài)兩個(gè)詞條即可,其它潛能不需要(如圖2)。這個(gè)要在第一關(guān)卡boss之前刷出來,可用sl大法。
策略選擇冰+暗
冰系需要的策略,冰刺和普攻/技能增傷這3個(gè)作為基礎(chǔ)策略(后者選擇普攻還是技能,2選1即可),冰刺升級(jí)冰刺強(qiáng)化(如圖3金色),同色穿透增傷沒有強(qiáng)化高,評(píng)論已補(bǔ)充截圖。普攻/技能的升級(jí)到強(qiáng)力破冰即可(如圖4),這個(gè)時(shí)候就可以去sl無盡冰刺了(如圖5)。
暗系策略,影子沖刺(如圖6),升級(jí)為閃避重生影子/概率再突刺都可,后面升級(jí)的多重影子升金即可(如圖7)。有影子沖刺的時(shí)候就可以去sl影子冰刺,多重影子拿了以后一鍵掛機(jī)流成型。注:影子冰刺屬于冰系策略,別選成暗系了。
成型以后打boss不需要左右晃動(dòng),只需按住沖刺鍵即可,這樣不會(huì)丟傷害,打雷姬動(dòng)一動(dòng),她太能跑了,懶得動(dòng)也不是不可以。
如果有傳承,就簡(jiǎn)單多了(如圖8),只需要sl幾個(gè)基礎(chǔ)策略即可。
冰系的普攻/技能增傷后面可升級(jí)到聚寒成冰(如圖9),用來清普通關(guān)卡速度很快。
再有就是冰系選擇普攻還是技能,這個(gè)我沒測(cè)試,不清楚這個(gè)無盡冰刺是只吃普攻增傷還是技能增傷,或者兩個(gè)增傷都吃,因?yàn)橛袀(gè)普攻/技能有概率使敵人眩暈buff,無盡冰刺可以觸發(fā)眩暈。這個(gè)要用傷害來測(cè)試,就沒測(cè)試。
雙重策略(紅策)流派圖譜
本人經(jīng)歷跟上面這老哥差不多,刷策略的過程中被各種策略沖突逼瘋,遂作此篇
策略共7系,分別是火/冰/電/毒/暗/光/刃
通過攜帶對(duì)應(yīng)的意識(shí)結(jié)晶可以提高某系策略出率
角色共5個(gè)觸發(fā)位:普攻/技能/沖刺/傳承/召喚
每個(gè)觸發(fā)位從左到右的策略分別為:
前置策略→一階強(qiáng)化→二階強(qiáng)化→雙重策略
【前置策略】前置策略大部分包含了觸發(fā)位名稱,但放置地雷(召喚)/火精靈助戰(zhàn)(普攻)/電閃雷鳴(傳承)/環(huán)繞電球(召喚)/圣光標(biāo)記(沖刺)不在此列,同觸發(fā)位的前置策略可以替換但不可共存,同流派的多個(gè)前置策略只能選其一。
【一階強(qiáng)化】強(qiáng)化策略是針對(duì)前置策略的強(qiáng)化,一階強(qiáng)化有多樣性但只能選其一,大部分一階強(qiáng)化不會(huì)被前置策略影響也不會(huì)影響二階強(qiáng)化,但火焰漫步/受擊毒霧/受擊毒環(huán)受前置策略影響,寒氣爆發(fā)/聚寒成冰/自爆史萊姆/長(zhǎng)效史萊姆會(huì)影響二階強(qiáng)化,一旦前置策略被強(qiáng)化就不可再替換。
【二階強(qiáng)化】二階強(qiáng)化也是針對(duì)前置策略的強(qiáng)化,因此強(qiáng)化策略必定與前置策略同系,大部分二階強(qiáng)化有唯一性且不會(huì)影響雙重策略,但冰霜爆破/強(qiáng)力破冰/大型史萊姆/極速史萊姆不在此列,同樣二階強(qiáng)化即使有多選也只能選其一。
【雙重策略】雙重策略一般由兩個(gè)前置策略來觸發(fā),但冰凍冰錐/無盡冰刺/冰刺再生/黑洞減速卻需要一階強(qiáng)化寒氣爆發(fā)/聚寒成冰作為前置,大部分雙重策略名稱不包含觸發(fā)位,但影刃沖刺/召喚回旋刃不在此列,只有雙重策略是紅色品質(zhì),其他策略有白/藍(lán)/紫/金四種品質(zhì),一旦選擇雙重策略,對(duì)應(yīng)兩個(gè)前置策略就不可再替換。
【傳承策略】傳承策略是開局選擇的兩個(gè)數(shù)據(jù)體所帶來的,傳承策略如果是前置策略會(huì)直接填入觸發(fā)位,如果不是則需要有對(duì)應(yīng)前置才會(huì)填入觸發(fā)位,此外傳承而來的雙重策略即使沒有空位,只要兩個(gè)前置策略湊齊也可以觸發(fā)。
綜上所述,策略搭配的沖突主要是前置策略和雙重策略的觸發(fā)位沖突,而游戲中的流派圖譜主要起到引導(dǎo)效果而不能有效排查觸發(fā)位是否沖突。
參考帖的那位老哥是把紅策觸發(fā)位和前置策略都列了個(gè)表,但我覺得還是不方便,且策略分支的觸發(fā)位不明晰,所以自己重新制了一張表,將觸發(fā)位直接備注在名稱不包含觸發(fā)位的策略處。
單紅策流派圖譜
不過,即便制作出了這樣的表格,也只適用于單紅策的觸發(fā)位查閱,當(dāng)兩個(gè)紅策進(jìn)行組合時(shí),至少要對(duì)比兩個(gè)紅策自身和四個(gè)前置觸發(fā)位(單紅策只需要對(duì)比兩個(gè)前置),查表可知前置策略共43個(gè),而雙重策略則有67個(gè)之多,其排列組合何等繁復(fù),只能后續(xù)再想辦法優(yōu)化查閱了。
游戲評(píng)測(cè)
相當(dāng)推薦
首先是優(yōu)化,我這臺(tái)OPPO pad妥妥的老設(shè)備,畫質(zhì)全部拉滿幀數(shù)也是拉滿的情況下,連續(xù)通關(guān)三四把卻只有輕微發(fā)熱。
再是內(nèi)容,打擊感帶感,音樂帶感,角色更帶感,連招酷炫,后期潛能多了后能打出各種各樣的連招,就是各種技能的觸發(fā)方式略有復(fù)雜,需要多熟悉角色,或者使用藍(lán)牙手柄,這樣就不必?fù)?dān)心誤觸導(dǎo)致沒有發(fā)動(dòng)技能。
劇情的話,事相碎片收集略有些復(fù)雜,并且很多結(jié)局內(nèi)容都差不多,基本就在于那幾個(gè)關(guān)鍵選擇題,如果你沒那么多耐心的話………還是戰(zhàn)斗爽吧。
再說說我本人,這游戲是我在某五字射擊手游被誤封十年后偶然發(fā)現(xiàn)的游戲,用初始角色琥珀打了兩把就徹底愛上了,畫面精良,角色價(jià)格合理,內(nèi)容豐富,55.4小時(shí)雖然不長(zhǎng),但畢竟100混沌已經(jīng)過了,我也有了一些我自己的理解,現(xiàn)在給萌新推薦一下角色。
琥珀:一般,機(jī)動(dòng)性高,攻速快,但過于吃走位和操作
麻衣:比較推薦,較為均衡。
桃兒卡卡:比較推薦,速度快,攻速高,但拿到關(guān)鍵核心你就能知道滿屏幕亂竄和瘋狂電鋸人的快樂了。
九重:非常推薦,前期較弱,但拿到激光潛能就能知道這角色多么輪椅了
琴恩:非常推薦,不過多評(píng)價(jià),試了就知道
拉姆達(dá)-11:比較推薦,前期較弱,但潛能多了后就變得強(qiáng)勢(shì)了
艾希:免費(fèi)獲得,過于吃操作,攻擊方式太多導(dǎo)致比較混亂
拉格納:非常推薦,傷害高,有續(xù)航,或者說只要還剩口氣就死不掉
諾艾爾:比較推薦,移速傷害都不俗,操作好一點(diǎn)就很強(qiáng)
ES:非常推薦,非常均衡的角色,后期紋章潛能多了后傷害不俗
哈扎馬:剛買,還未體驗(yàn)
蕾琪兒:相當(dāng)推薦,本身是非常強(qiáng)的角色,但我還是沒琢磨透,但那個(gè)吹風(fēng)搭配冰爆能打出不錯(cuò)的傷害
白面:為什么把他拿到最后再說呢?因?yàn)樗麑?shí)在太輪椅了,我買的第一個(gè)角色就是他,五十多個(gè)小時(shí)中有二十個(gè)小時(shí)都是白面,數(shù)值與機(jī)制并存,招架技能擋一切攻擊,潛能多了后幾乎全程霸體,虛空震疾風(fēng)更是一劍幾萬血,只要MP多幾乎全程掛在天上一閃一閃亮晶晶,而且一閃時(shí)是完全無敵的,也就是任何不好躲的技能白面都能躲過去,移速慢是他唯一的缺點(diǎn),但換來的是全游戲最超標(biāo)的數(shù)值,無傷素盞極其簡(jiǎn)單,100混沌說過就過,雷姬這boos剛出時(shí)我拿哪個(gè)角色都打不過,唯獨(dú)白面和九重(九重也是在絲血情況下打贏了)而白面甚至沒掉三分之一的血,如果你在挑戰(zhàn)更高的混沌值時(shí)總是打不上,不如去試試白面吧。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論