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蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版圖標(biāo)

蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版v1.0.6 手機(jī)版

  • 大小:3.75G
  • 時(shí)間:2025-02-07 13:56
  • 星級(jí):
  • 語(yǔ)言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v1.0.6 手機(jī)版
  • 類別:國(guó)產(chǎn)軟件/ 免費(fèi)軟件
  • 官網(wǎng):https://bbee.91act.com/#/
  • 廠商:成都格斗科技有限公司
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菜單,技能無CD

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編輯點(diǎn)評(píng):屢獲大獎(jiǎng)94%特別好評(píng)的Steam移植動(dòng)作游戲。

蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版是一個(gè)steam移植肉鴿多人聯(lián)機(jī)二次元游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)橫版闖關(guān)類游戲,也是一個(gè)獨(dú)立游戲,此版本解鎖青帝MOD菜單功能,可以讓技能無CD,沒有修改游戲其他內(nèi)容,具有封號(hào)風(fēng)險(xiǎn),喜歡的可以下載體驗(yàn)。

蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版

蒼翼混沌效應(yīng)怎么打開菜單

1、在本站下載蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版;

2、進(jìn)入游戲以后給予懸浮框權(quán)限;

3、點(diǎn)擊青帝MOD;

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4、在這里輸入我已知曉;

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5、完成菜單解鎖。

蒼翼混沌效應(yīng)雷其兒一鍵掛機(jī)流

這個(gè)流派對(duì)血量和藍(lán)量無要求,結(jié)晶5增傷就行,復(fù)活甲可有可無,可以換成boss無傷給兌換點(diǎn)或者開局+200兌換點(diǎn)都行。清理工開局buff刷一下,單人就不要有隊(duì)友詞條的buff。

關(guān)卡選擇獎(jiǎng)勵(lì)為腳底抹油(契約房間),這個(gè)流派的核心,必不可少。還有一個(gè)是無傷增加傷害(這個(gè)好像沒上限)或者兌換點(diǎn)增傷(這個(gè)有上限),我推薦的是無傷增傷。注:糾正為評(píng)論區(qū)大佬觀點(diǎn),無傷增傷改為紅色策略增傷,或者兌換點(diǎn)增傷,要兌換點(diǎn)的話就要把個(gè)別結(jié)晶改為兌換點(diǎn)(復(fù)活甲+普技增傷改為2兌換點(diǎn)結(jié)晶+商品降價(jià))。具體看評(píng)論,感謝大佬糾正錯(cuò)誤觀點(diǎn)。這個(gè)tap怎么不能置頂評(píng)論

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人物潛能只要持續(xù)沖刺和閃避狀態(tài)兩個(gè)詞條即可,其它潛能不需要(如圖2)。這個(gè)要在第一關(guān)卡boss之前刷出來,可用sl大法。

策略選擇冰+暗

冰系需要的策略,冰刺和普攻/技能增傷這3個(gè)作為基礎(chǔ)策略(后者選擇普攻還是技能,2選1即可),冰刺升級(jí)冰刺強(qiáng)化(如圖3金色),同色穿透增傷沒有強(qiáng)化高,評(píng)論已補(bǔ)充截圖。普攻/技能的升級(jí)到強(qiáng)力破冰即可(如圖4),這個(gè)時(shí)候就可以去sl無盡冰刺了(如圖5)。

暗系策略,影子沖刺(如圖6),升級(jí)為閃避重生影子/概率再突刺都可,后面升級(jí)的多重影子升金即可(如圖7)。有影子沖刺的時(shí)候就可以去sl影子冰刺,多重影子拿了以后一鍵掛機(jī)流成型。注:影子冰刺屬于冰系策略,別選成暗系了。

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成型以后打boss不需要左右晃動(dòng),只需按住沖刺鍵即可,這樣不會(huì)丟傷害,打雷姬動(dòng)一動(dòng),她太能跑了,懶得動(dòng)也不是不可以。

如果有傳承,就簡(jiǎn)單多了(如圖8),只需要sl幾個(gè)基礎(chǔ)策略即可。

冰系的普攻/技能增傷后面可升級(jí)到聚寒成冰(如圖9),用來清普通關(guān)卡速度很快。

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再有就是冰系選擇普攻還是技能,這個(gè)我沒測(cè)試,不清楚這個(gè)無盡冰刺是只吃普攻增傷還是技能增傷,或者兩個(gè)增傷都吃,因?yàn)橛袀(gè)普攻/技能有概率使敵人眩暈buff,無盡冰刺可以觸發(fā)眩暈。這個(gè)要用傷害來測(cè)試,就沒測(cè)試。

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雙重策略(紅策)流派圖譜

本人經(jīng)歷跟上面這老哥差不多,刷策略的過程中被各種策略沖突逼瘋,遂作此篇

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策略共7系,分別是火/冰/電/毒/暗/光/刃

通過攜帶對(duì)應(yīng)的意識(shí)結(jié)晶可以提高某系策略出率

角色共5個(gè)觸發(fā)位:普攻/技能/沖刺/傳承/召喚

每個(gè)觸發(fā)位從左到右的策略分別為:

前置策略→一階強(qiáng)化→二階強(qiáng)化→雙重策略

【前置策略】前置策略大部分包含了觸發(fā)位名稱,但放置地雷(召喚)/火精靈助戰(zhàn)(普攻)/電閃雷鳴(傳承)/環(huán)繞電球(召喚)/圣光標(biāo)記(沖刺)不在此列,同觸發(fā)位的前置策略可以替換但不可共存,同流派的多個(gè)前置策略只能選其一。

【一階強(qiáng)化】強(qiáng)化策略是針對(duì)前置策略的強(qiáng)化,一階強(qiáng)化有多樣性但只能選其一,大部分一階強(qiáng)化不會(huì)被前置策略影響也不會(huì)影響二階強(qiáng)化,但火焰漫步/受擊毒霧/受擊毒環(huán)受前置策略影響,寒氣爆發(fā)/聚寒成冰/自爆史萊姆/長(zhǎng)效史萊姆會(huì)影響二階強(qiáng)化,一旦前置策略被強(qiáng)化就不可再替換。

【二階強(qiáng)化】二階強(qiáng)化也是針對(duì)前置策略的強(qiáng)化,因此強(qiáng)化策略必定與前置策略同系,大部分二階強(qiáng)化有唯一性且不會(huì)影響雙重策略,但冰霜爆破/強(qiáng)力破冰/大型史萊姆/極速史萊姆不在此列,同樣二階強(qiáng)化即使有多選也只能選其一。

【雙重策略】雙重策略一般由兩個(gè)前置策略來觸發(fā),但冰凍冰錐/無盡冰刺/冰刺再生/黑洞減速卻需要一階強(qiáng)化寒氣爆發(fā)/聚寒成冰作為前置,大部分雙重策略名稱不包含觸發(fā)位,但影刃沖刺/召喚回旋刃不在此列,只有雙重策略是紅色品質(zhì),其他策略有白/藍(lán)/紫/金四種品質(zhì),一旦選擇雙重策略,對(duì)應(yīng)兩個(gè)前置策略就不可再替換。

【傳承策略】傳承策略是開局選擇的兩個(gè)數(shù)據(jù)體所帶來的,傳承策略如果是前置策略會(huì)直接填入觸發(fā)位,如果不是則需要有對(duì)應(yīng)前置才會(huì)填入觸發(fā)位,此外傳承而來的雙重策略即使沒有空位,只要兩個(gè)前置策略湊齊也可以觸發(fā)。

綜上所述,策略搭配的沖突主要是前置策略和雙重策略的觸發(fā)位沖突,而游戲中的流派圖譜主要起到引導(dǎo)效果而不能有效排查觸發(fā)位是否沖突。

參考帖的那位老哥是把紅策觸發(fā)位和前置策略都列了個(gè)表,但我覺得還是不方便,且策略分支的觸發(fā)位不明晰,所以自己重新制了一張表,將觸發(fā)位直接備注在名稱不包含觸發(fā)位的策略處。

蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版

單紅策流派圖譜

不過,即便制作出了這樣的表格,也只適用于單紅策的觸發(fā)位查閱,當(dāng)兩個(gè)紅策進(jìn)行組合時(shí),至少要對(duì)比兩個(gè)紅策自身和四個(gè)前置觸發(fā)位(單紅策只需要對(duì)比兩個(gè)前置),查表可知前置策略共43個(gè),而雙重策略則有67個(gè)之多,其排列組合何等繁復(fù),只能后續(xù)再想辦法優(yōu)化查閱了。

游戲評(píng)測(cè)

相當(dāng)推薦

首先是優(yōu)化,我這臺(tái)OPPO pad妥妥的老設(shè)備,畫質(zhì)全部拉滿幀數(shù)也是拉滿的情況下,連續(xù)通關(guān)三四把卻只有輕微發(fā)熱。

再是內(nèi)容,打擊感帶感,音樂帶感,角色更帶感,連招酷炫,后期潛能多了后能打出各種各樣的連招,就是各種技能的觸發(fā)方式略有復(fù)雜,需要多熟悉角色,或者使用藍(lán)牙手柄,這樣就不必?fù)?dān)心誤觸導(dǎo)致沒有發(fā)動(dòng)技能。

劇情的話,事相碎片收集略有些復(fù)雜,并且很多結(jié)局內(nèi)容都差不多,基本就在于那幾個(gè)關(guān)鍵選擇題,如果你沒那么多耐心的話………還是戰(zhàn)斗爽吧。

再說說我本人,這游戲是我在某五字射擊手游被誤封十年后偶然發(fā)現(xiàn)的游戲,用初始角色琥珀打了兩把就徹底愛上了,畫面精良,角色價(jià)格合理,內(nèi)容豐富,55.4小時(shí)雖然不長(zhǎng),但畢竟100混沌已經(jīng)過了,我也有了一些我自己的理解,現(xiàn)在給萌新推薦一下角色。

琥珀:一般,機(jī)動(dòng)性高,攻速快,但過于吃走位和操作

麻衣:比較推薦,較為均衡。

桃兒卡卡:比較推薦,速度快,攻速高,但拿到關(guān)鍵核心你就能知道滿屏幕亂竄和瘋狂電鋸人的快樂了。

九重:非常推薦,前期較弱,但拿到激光潛能就能知道這角色多么輪椅了

琴恩:非常推薦,不過多評(píng)價(jià),試了就知道

拉姆達(dá)-11:比較推薦,前期較弱,但潛能多了后就變得強(qiáng)勢(shì)了

艾希:免費(fèi)獲得,過于吃操作,攻擊方式太多導(dǎo)致比較混亂

拉格納:非常推薦,傷害高,有續(xù)航,或者說只要還剩口氣就死不掉

諾艾爾:比較推薦,移速傷害都不俗,操作好一點(diǎn)就很強(qiáng)

ES:非常推薦,非常均衡的角色,后期紋章潛能多了后傷害不俗

哈扎馬:剛買,還未體驗(yàn)

蕾琪兒:相當(dāng)推薦,本身是非常強(qiáng)的角色,但我還是沒琢磨透,但那個(gè)吹風(fēng)搭配冰爆能打出不錯(cuò)的傷害

白面:為什么把他拿到最后再說呢?因?yàn)樗麑?shí)在太輪椅了,我買的第一個(gè)角色就是他,五十多個(gè)小時(shí)中有二十個(gè)小時(shí)都是白面,數(shù)值與機(jī)制并存,招架技能擋一切攻擊,潛能多了后幾乎全程霸體,虛空震疾風(fēng)更是一劍幾萬血,只要MP多幾乎全程掛在天上一閃一閃亮晶晶,而且一閃時(shí)是完全無敵的,也就是任何不好躲的技能白面都能躲過去,移速慢是他唯一的缺點(diǎn),但換來的是全游戲最超標(biāo)的數(shù)值,無傷素盞極其簡(jiǎn)單,100混沌說過就過,雷姬這boos剛出時(shí)我拿哪個(gè)角色都打不過,唯獨(dú)白面和九重(九重也是在絲血情況下打贏了)而白面甚至沒掉三分之一的血,如果你在挑戰(zhàn)更高的混沌值時(shí)總是打不上,不如去試試白面吧。

蒼翼混沌效應(yīng)內(nèi)置菜單版截圖

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網(wǎng)友評(píng)論

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

上海電信 網(wǎng)友 2025/2/7 14:08:00
開無限技能就跳不起來和怪物下降很慢

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2025/2/7 13:59:03
首先多謝大佬分享。畫質(zhì),操作,打擊感,可以說很不錯(cuò)。還有組合技,給這個(gè)游戲打8分吧,畢竟幾個(gè)g,可惜就是mod有缺陷,開了以后會(huì)出現(xiàn)原地跳躍,空中的敵人也會(huì)出現(xiàn)下降緩慢,不過一些技能可以無限放,打到空中敵人。打bs的時(shí)候如果bs有二段形態(tài),也會(huì)出現(xiàn)bs無敵不掉血,不過把mod一開一關(guān)就行。以上都不是最難受的,都有解決辦法。最難受的是,這個(gè)游戲很多關(guān)卡都需要跳躍臺(tái)階[滑稽]可是你開了無線技能,就會(huì)出現(xiàn)原地跳躍,這個(gè)時(shí)候如果你關(guān)了也可以,不過很多關(guān)卡,都是需要連續(xù)跳躍,一開一關(guān),非常的麻煩,中途還會(huì)被小怪打,,如果你手速慢,就會(huì)掉血。關(guān)卡越往后,尤其是那個(gè)終極挑戰(zhàn),bs都是帶霸體的。你血少了,容易被干掉[黑線]還有就是你開了無線技能只能無腦放大招,可是大招又破不了霸體,有一些破霸體的組合技也是打不出來的[黑線][黑線]還有,你別看大招聽著很吊,其實(shí)也是刮痧,畢竟困難模式不是簡(jiǎn)單模式。

vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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