編輯點評:一款像素風(fēng)格的多人在線射擊游戲
《像素射擊》采用了經(jīng)典的像素藝術(shù)風(fēng)格,給玩家?guī)砹艘环N既復(fù)古又新鮮的游戲體驗。方塊世界的構(gòu)建不僅僅是視覺上的沖擊,它還融合了多種游戲元素,從射擊對戰(zhàn)到沙盒創(chuàng)造,玩家可以在其中享受戰(zhàn)斗、策略、建設(shè)等多種玩法。除了傳統(tǒng)的對戰(zhàn)模式,游戲還設(shè)有生存模式。玩家將在一個逐漸收縮的戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi),與其他玩家爭奪資源和生存空間。這種模式強調(diào)的是玩家的生存技巧和應(yīng)對突發(fā)狀況的能力。在這場殘酷的戰(zhàn)斗中,玩家不僅要與敵人對抗,還要謹(jǐn)慎利用環(huán)境和資源,避免被其他玩家埋伏或突然襲擊。
像素射擊官方正版做槍步驟
首先,既然是純手動,要選擇一個2D白模
進(jìn)入后,不要急著開始畫,先規(guī)劃好大概位置,防止空間不足導(dǎo)致縮水,或者槍械像素過低不美觀
細(xì)節(jié)先不用管,用純色涂出大概樣子
如這個槍管
涂出來后,往后慢慢畫出護(hù)木,注意比例(如果實在不會畫可以參考現(xiàn)實槍械)
注意好比例,不要做的過長導(dǎo)致槍身或槍托縮水(建議用不同的顏色防止弄混)
接著開始畫槍身,槍身并不難,還是控制好大小(如果實在不會同上)
槍身大概弄好之后,在下面畫出握把和彈匣
注意,握把不要太長,彈匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回縮一點,低端也可以突出來
接著做彈匣,遮擋處離握把不要太遠(yuǎn),否則部分會很別扭
注意彈匣的彎曲要適度,不要過短過長,適當(dāng)即可
注意彈匣的彎曲要適度,不要過短過長,適當(dāng)即可
然后槍身差不多完工,接下來做槍托
槍托可以做一截管子來保證長度,適當(dāng)即可,槍托就根據(jù)自己想象做了,差不多就行,不要太扭曲
這里我做了兩種
現(xiàn)在2D模大體就出來了,現(xiàn)在就是修細(xì)節(jié)
可以根據(jù)自己的腦洞適度添加,不要太過華麗不然會難看(實在不會可以網(wǎng)上看著槍械圖大體的做出來)
當(dāng)然可以加一些裝飾,如倍鏡,垂直握把,紅色激光等
這里我做了個倍鏡
注意,配色很重要,顏色不協(xié)調(diào),做的再好也會顯得很別扭?
這里可以看出我造槍是分為四部分的
感覺細(xì)節(jié)修的差不多的時候,就可以轉(zhuǎn)3D了
接下來就是做3D了
這個粗細(xì)很重要,盡量做粗點,因為做復(fù)雜的槍,修細(xì)簡單,加粗就非常不方便
2D的基礎(chǔ)打好了,3D也就沒什么困難的,只需要修一修細(xì)節(jié)就行了
槍管之類的修掉棱角,圓潤一點,護(hù)木同理
槍身之類的也好修,修掉邊角,把一些細(xì)節(jié)突出來,不要太平坦而顯得枯燥
接下來是彈匣,彈匣有幾個要注意的一點
彈匣的粗細(xì)不能和插口一致,要細(xì)一點,前后也是同理
槍托不難做,注意粗細(xì)即可,把邊角棱修掉一些,差不多就可以了
注意,開火處位置與槍口保持齊平
做到這里就差不多了
不滿意可以繼續(xù)加一些東西,不要加的過多看起來很笨重
像素射擊官方正版怎么打彩字
像素射擊彩色名字怎么搞?不少玩家看到其他玩家的名字是彩色的非常好看,自己也想要,但是不知道設(shè)置方法,下面小編就為大家?guī)硐袼厣鋼舨噬执a,快來看看吧。
1、【彩色名字設(shè)置方法】
[000fff]后面加字
具體教程:
先在符號里找到更多,并在英文里面找到[]然后輸入代碼
具體代碼:(顏色自己試)
000fff,00ffff,0fffff,0000ff,00000f。
加粗是[b]中間有一個橫杠是[s] 下橫杠是[u]
2、【字體顏色代碼】
[aaff00]熒光黃、[ddcc00]雞蛋黃、[000000]黑色、[00ccdd]草藍(lán)色、[aaaa00]枯草綠、[cc0000]紅色、[dd0000]亮紅、[0000dd]藍(lán)色、[cc00dd]紫紅、[ffaa00]橙黃色。
[ee00aa]亮牡丹紅、[aaee00]紫色、[dd00ee]暗牡丹紅、[00ddee]湖藍(lán)、[ff00ff88]粉色、[00ffbb]亮草藍(lán)色、[00ffff]亮湖藍(lán)、[eedd00]黃色、[cc87dd]淡粉紫、[cccc88]淡雞蛋青。
[bbff99]熒光淡淺綠、[4488dd]深牛仔藍(lán)、[7766bb]香芋紫、[5533ff]深紫藍(lán)、[dd7799]正宗粉色、[77cccc]淡綠。
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排位上分秘籍,助你槍神無阻
對于我們廣大排位擱淺玩家來說,本賽季排位中最大的地圖-海港可謂是望而卻步。
對于海港這種大圖,我們不是被人抄家就是被人偷屁股,偶爾遇見會玩的還會踩點或人梯上房(即使近期修復(fù)了bug,卻依舊有些地方可以卡)。
那么,問題來了,你既然槍法不錯身法不差,可偏偏排位什么贏不了呢?
其中有以下幾點問題:
1、海港是大圖,技術(shù)發(fā)揮優(yōu)勢不明顯
2、對于一些愛偷家的xxs來說,靠技術(shù)的老玩家可謂叫苦不迭
3、不會利用戰(zhàn)術(shù),導(dǎo)致很容易天平一邊倒
4、技術(shù)問題(暫且不談)
我選給大家放個圖,以便認(rèn)識到海港的地形
先從紅方說起,紅方屬于地勢低平的一方,并且沒有能夠上房的位置,所屬劣勢方,而且不管是從邊路沖還是側(cè)邊路偷,都沒有地形與掩體優(yōu)勢,所以紅方想贏不能沖動,要進(jìn)行防守。
進(jìn)攻有四條路:邊路、下水道、中路、側(cè)邊路
如果你是紅方?jīng)_邊路,那么就是白給,因為邊路沖過去98%的可能性有一個敵人在無敵點(見下圖紅圈)守家,所以,這個位置最好不要輕舉妄動。
下水道是一個不錯的選擇,但是高端局開局兩方會在下水道進(jìn)行拼雷,到時候就是人造轟炸區(qū),誰沖誰就會被埋雷,所以下水道突進(jìn)只屬于白銀-白金的戰(zhàn)場。
中路一班會觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn),紅方可以在中路進(jìn)行對槍,但不要直接沖,因為敵人也有可能從側(cè)邊路和狗道里外包夾,那種情況你就成為了肉夾饃中的餡了。
側(cè)邊路目前是紅方最好的進(jìn)攻路線,但不要三個人一起沖,因為在藍(lán)方家的位置有兩個大集裝箱擋住了側(cè)邊路的進(jìn)攻路線,使得突進(jìn)空間十分狹小,所以容易被穿糖葫蘆,最好側(cè)邊路配合中路突進(jìn),邊路繞后偷人,打敵人一個措手不及。
詳情見下圖
接下來是藍(lán)方的攻略……
藍(lán)方因地處高處,地形較高,有多個上房點位,屬于優(yōu)勢的進(jìn)攻方,如果你是藍(lán)方的隊員,那么你可以暗自竊喜了,處在藍(lán)方就等于掌握了主動權(quán),作為進(jìn)攻方,有以下幾條路線。
首先是側(cè)邊路,走側(cè)邊路有一定概率撞見拉幫結(jié)派的紅方團(tuán)隊,這種大平地團(tuán)戰(zhàn)就考驗個人的槍法以及走位了。
中路還是一樣,可以直接莽(如果你對自己的技術(shù)有足夠的自信的話),如果敵人身人數(shù)較多,也可以配合隊友下水道進(jìn)行側(cè)面偷襲,有一個細(xì)節(jié)就是下圖黃色方塊區(qū)域,如果你開局沖中路可以透過這個縫隙看見敵人的血條,可以提前預(yù)知敵人走向,看他是否會從側(cè)邊路偷人,做到有備無患。
而開局我比較愿意到火力壓制點(紅集裝箱)進(jìn)行掃射,幾乎每次都能掃到敵人一二槍,可以在血量上面取得微弱優(yōu)勢,也可以在下水道的藍(lán)色集裝箱(見下圖)進(jìn)行拋雷,對綠色圈位置進(jìn)行雷區(qū)轟炸,有一定概率炸殘敵人。
接下來是我最喜歡的藍(lán)方無敵點集裝箱(見下圖位置)。
這個位置可以防守邊路以及下水道的方向(綠色剪頭指向),稍一扭頭甚至可以防守側(cè)邊路(廣告牌位置)與中路方向,幾乎是一個一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的點位,無論是紅方?jīng)_哪條路線都要注意這個點位。
最后總結(jié)一下:小圖玩技術(shù),大圖玩戰(zhàn)術(shù)。
不管是什么地圖,槍法和走位都是必要的,對于戰(zhàn)術(shù)玩法需要有大局觀意識,能做到換位思考,而實施時最好要打一槍換一個地方,不要讓敵人發(fā)現(xiàn)你的具體位置,打他個搓手不及,對于這種跑刀版的游擊戰(zhàn)術(shù),對于1V3有著決定性作用……
最后是一個紅藍(lán)兩方進(jìn)攻概率與趨勢的概覽圖
游戲亮點
1.《像素射擊》的核心玩法無疑是多人在線對戰(zhàn)。游戲支持各種對戰(zhàn)模式,包括經(jīng)典的團(tuán)隊競技、生死對決以及大逃殺等。
2.在這些模式中,玩家需要通過精準(zhǔn)的射擊、團(tuán)隊合作以及策略制定,擊敗敵人,成為最后的贏家。
3.游戲中的槍械種類繁多,從近戰(zhàn)武器到遠(yuǎn)程火力,甚至有一些獨特的像素武器,每一場對戰(zhàn)都充滿了變數(shù)和策略性。
4.操作上,游戲提供了簡單直觀的控制系統(tǒng),手感相當(dāng)不錯,尤其是在快速移動和精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)方面,給人一種流暢而緊張的戰(zhàn)斗體驗。
推薦理由
1.《像素射擊》特別注重角色的個性化定制。你可以自由選擇和搭配各種裝備、服飾、武器以及表情等,打造一個獨一無二的游戲角色。
2.從外觀到戰(zhàn)斗風(fēng)格,幾乎所有細(xì)節(jié)都可以進(jìn)行調(diào)整,確保每位玩家都能在游戲中展現(xiàn)出自己的個性。
3.此外,游戲的皮膚系統(tǒng)也非常豐富,不同的皮膚不僅在外觀上有所區(qū)別,還有一些特殊的效果,帶來獨特的戰(zhàn)斗體驗和視覺享受。
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