編輯點(diǎn)評(píng):最新完整免費(fèi)版免費(fèi)體驗(yàn)
火影忍者究極風(fēng)暴手機(jī)版是一款自由度非常高的游戲,NARUTO: Ultimate Ninja STORM手機(jī)完整版,下載后就可以體驗(yàn)完整的內(nèi)容,不需要額外購買,游戲中玩家可以體驗(yàn)不同的游戲模式,全3d場景畫面,體驗(yàn)非常不錯(cuò),喜歡火影的必玩。
游戲特色
1、35名可操作角色(25名主要角色+10名輔助角色),涵蓋經(jīng)典忍者和原創(chuàng)角色,每位角色擁有獨(dú)特的忍術(shù)、奧義和戰(zhàn)斗風(fēng)格。
2、全3D場景自由移動(dòng),結(jié)合忍術(shù)連招、替身術(shù)閃避、空中追擊等機(jī)制,還原火影忍者標(biāo)志性的高速戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3、主線任務(wù)推進(jìn)劇情,支線任務(wù)(如“忍術(shù)特訓(xùn)”“賞金狩獵”)提供專屬獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)難度隨玩家實(shí)力動(dòng)態(tài)調(diào)整。
4、終極任務(wù)模式:挑戰(zhàn)劇情BOSS或團(tuán)隊(duì)副本;自由戰(zhàn)斗模式:無限制PVP或PVE沙盒對(duì)戰(zhàn)。
5、支持3人小隊(duì)編成,角色間忍術(shù)可觸發(fā)合體技(如水遁+雷遁=“嵐遁”),需策略搭配屬性與技能CD。
組合技能分享
1、角色組合:桃地再不斬&干柿鬼鮫
組合技能為:血霧之七刀
2、角色組合:波風(fēng)水門&旗木卡卡西&宇智波帶土
組合技能:三人一體
3、角色組合:初代火影千手柱間(穢土轉(zhuǎn)生) &二代目火影千手扉間&三代目火影猿飛日斬|
組合技能:繼承的火之意志
新手技巧
1.熟悉角色技能:在第一關(guān)中,玩家需要使用兩個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,分別是佐助和鳴人。這兩個(gè)角色都有不同的技能和屬性,需要玩家熟悉其特點(diǎn)和用法,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的作用。
2.學(xué)習(xí)基本操作:在第一關(guān)中,玩家需要學(xué)習(xí)游戲的基本操作,包括移動(dòng)、跳躍、攻擊、防御、連擊和忍術(shù)等。需要玩家仔細(xì)學(xué)習(xí)每個(gè)操作的用法和技巧,以便在戰(zhàn)斗中靈活應(yīng)用。
3.技能組合應(yīng)用:在第一關(guān)中,玩家需要使用多個(gè)技能來組合攻擊敵人,這需要玩家根據(jù)敵人的狀態(tài)和位置來選擇合適的技能,以便取得最大的效果。同時(shí)還需要注意技能的冷卻時(shí)間和消耗,避免浪費(fèi)。
4.防御和閃避:在戰(zhàn)斗中,玩家需要掌握防御和閃避的技巧,以避免受到敵人的攻擊和傷害。需要注意時(shí)機(jī)和角度,合理運(yùn)用防御和閃避,以便保護(hù)好自己和隊(duì)友。
5.注意血量和忍耐值:在戰(zhàn)斗中,玩家需要注意自己和隊(duì)友的血量和忍耐值,及時(shí)進(jìn)行補(bǔ)充和恢復(fù),避免被敵人擊敗。同時(shí)還需要注意敵人的血量和狀態(tài),選擇合適的攻擊方式和時(shí)機(jī),以便取得最終的勝利。
游戲攻略
角色培養(yǎng)系統(tǒng)
作為一個(gè)已經(jīng)玩了200多小時(shí)的老玩家,我覺得角色培養(yǎng)是這款游戲最有意思的部分之一。每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的成長路線,比如我最喜歡的宇智波鼬,從寫輪眼到須佐能乎的進(jìn)階過程特別有成就感。
培養(yǎng)要點(diǎn)
技能升級(jí):優(yōu)先提升核心技能,比如鳴人的螺旋丸系列
裝備搭配:根據(jù)角色特點(diǎn)選擇合適的忍具
隊(duì)伍配合:注意選擇相性好的支援角色
覺醒條件:了解每個(gè)角色的覺醒觸發(fā)時(shí)機(jī)
實(shí)戰(zhàn)建議
我個(gè)人建議新手可以先從鳴人開始培養(yǎng),他的技能組合相對(duì)簡單。等熟悉了基本操作,再嘗試難度較高的角色,比如宇智波斑或者六道帶土。對(duì)了,別忘了多打劇情模式,可以獲得很多培養(yǎng)材料。
進(jìn)階技巧
想要在對(duì)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢(shì),連招的練習(xí)是必不可少的。建議可以先在練習(xí)模式中熟悉各個(gè)角色的連招節(jié)奏,特別是空投和覺醒取消這些高端操作,都需要大量練習(xí)才能掌握。
玩家點(diǎn)評(píng)
格斗風(fēng)格非常出色,打起來彷佛在看火影的動(dòng)畫,角色也夠多,格斗上他無疑是優(yōu)秀作品,除了沒中文版外(只能用第三方中文),任務(wù)執(zhí)行的方式非?菰铮由蟿∏槿蝿(wù)上要打到一定的級(jí)數(shù)任務(wù)量,才能推進(jìn)劇情任務(wù),劇情推進(jìn)角色人物才會(huì)都打出來,這是增加游戲的耐完度沒錯(cuò),但是太多重覆任務(wù),以格斗游戲來說還算值得推薦....
大部份時(shí)候都是為了接任務(wù)在村子跑來跑去找人,
完成任務(wù)後,又得在村子里飛檐走壁看地圖蒐集卷軸,
但真的不好跳,有的卷軸放在太高的建筑物上,
要找矮一點(diǎn)的建筑物,一路往高的建筑物跳上去,
或者煩死人的體操動(dòng)作拿空中的卷軸,
每次卷軸又散落在地圖各區(qū),拿得有夠煩躁。
但沒蒐集這些卷軸,就換不到各角色的新招式。
噩夢(mèng)的是,每次完成任務(wù)都要重復(fù)這些流程拿卷軸。
而且若這次任務(wù)的卷軸沒拿完就去接其他任務(wù),
那你上個(gè)任務(wù)的卷軸就會(huì)從地圖上消失。
戰(zhàn)斗采一對(duì)一格斗形式,可以帶協(xié)力夥伴,
偶爾出來放招幫忙解圍。
但更多時(shí)候是叫出來一起被打...(協(xié)力夥伴沒有無敵時(shí)間)
一般攻擊只要連按攻擊鍵可搭配方向鍵使出不同的攻擊手段,
單純連按會(huì)把對(duì)手打飛;
想把對(duì)手打浮空就在攻擊中按住上;
想把對(duì)手打倒地就在攻擊中按住下。
放招式時(shí)都有動(dòng)畫、但都要抓距離、時(shí)機(jī),
亂放招,輕則被防、重則沒瞄到對(duì)手而產(chǎn)生硬直。
大招確定抓到對(duì)手後,會(huì)進(jìn)入結(jié)印速度對(duì)決。
需按提示依其順序按XYZA,苦手的可以找設(shè)定,
似乎可以切換成比連按速度。
若結(jié)印速度太慢,大招就會(huì)被對(duì)手閃開了!
不過重點(diǎn)還是每個(gè)人的大招小招施放的時(shí)機(jī)、距離不同,
每次用新角大招瞄不到人就很煩,我都開簡單難度了...
受到一定傷害後,持續(xù)聚集查克拉就可覺醒,
鳴人可開九尾狀態(tài)、佐助可開咒印...
像這種覺醒會(huì)有較明顯改變的角色,
在這種狀態(tài)下放大招,動(dòng)畫也會(huì)有所改變。
劇情是由鳴人上忍者學(xué)校~追擊判逃的佐助。
不過劇情只會(huì)呈現(xiàn)比較關(guān)鍵的部份(粉絲向)
可使用人物除了忍者學(xué)校的同學(xué)外,
還有卡卡西、麥特凱、三忍、三代目、我愛羅三姊弟、
鬼鮫、宇智波鼬、骨頭人(奪回佐助戰(zhàn)時(shí)用骨頭的那位)
可以打癩蛤蟆文太、沙暴守鶴、三忍召喚獸對(duì)決,
但這種巨大怪獸對(duì)決基本上都是固定套路,
只有剛開始打會(huì)有點(diǎn)新鮮感
更新日志
ver1.2.6更新
增加了一些額外的教程功能。
對(duì)UI進(jìn)行了部分調(diào)整。
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